OpenGL
TM
Tietotekniikan LuK-tutkielma 15.12.1996
Petteri Varjus
petava@math.jyu.fi
(Laajennettu versio
Ohjelmistotekniikan seminaari
-esitelmästä 31.10.1996)
Lukijalle
1. Johdanto
2. OpenGL lyhyesti
3. Objektien suunnittelu ja piirto
4. Geometriset mallit
5. Värit
6. Valo, varjot ja pintamateriaalit
7. Kuvan liittäminen pinnalle
8. OpenGL:n apukirjastot
9. OpenGL Windows-ympäristöissä
10. OpenGL X-Window-ympäristössä
11. Yhteenveto
LÄHTEET
LIITTEET
Sisällys